home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ The Games Machine 76 / XENIATGM66.iso / Indiana Jones / Indiana Jones.exe / RESOURCE / PREVIEW.GOB / 3do_gen_dbre_stnwalam.3do < prev    next >
Text File  |  1999-11-15  |  4KB  |  122 lines

  1. # MODEL 'gen_dbre_stnwalam.3do' created from 'D:\jones3dpc\the laboratory\gen_dbre_stnwalam.vlec in VISUAL mode with ver4.65.'
  2.  
  3. ###############
  4. SECTION: HEADER
  5.  
  6. 3DO 2.3
  7.  
  8. ###############
  9. SECTION: MODELRESOURCE
  10.  
  11. # Materials list
  12. MATERIALS 1
  13.  
  14.          0:nub_wall_rock_rough_small.MAT
  15.  
  16.  
  17. ###############
  18. SECTION: GEOMETRYDEF
  19.  
  20. # Object radius
  21. RADIUS   0.007778
  22.  
  23. # Insertion offset
  24. INSERT OFFSET   0.000000   0.000000   0.007778
  25.  
  26. # Number of Geometry Sets
  27. GEOSETS 1
  28.  
  29. # Geometry Set definition
  30. GEOSET 0
  31.  
  32. # Number of Meshes
  33. MESHES 1
  34.  
  35.  
  36. # Mesh definition
  37. MESH 0
  38.  
  39. NAME DBRE_STNWAL_AM
  40.  
  41. RADIUS   0.015211
  42.  
  43. GEOMETRYMODE    4
  44. LIGHTINGMODE    3
  45. TEXTUREMODE    3
  46.  
  47.  
  48. VERTICES 8
  49.  
  50. # num:     x:         y:         z:         i: 
  51.     0:  -0.012250   0.001890   0.007778 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  52.     1:   0.002250   0.010876   0.005071 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  53.     2:   0.012250   0.008532  -0.002917 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  54.     3:   0.005750  -0.010876  -0.005071 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  55.     4:  -0.006750  -0.011251   0.001650 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  56.     5:  -0.012250   0.007173  -0.003551 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  57.     6:  -0.006750  -0.008610  -0.004015 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  58.     7:  -0.002250   0.004907  -0.004608 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  59.  
  60.  
  61. TEXTURE VERTICES 6
  62.  
  63.     0:   0.794478  -0.660065
  64.     1:   0.816356  -0.737541
  65.     2:   0.695141  -0.733938
  66.     3:   0.718304  -0.674558
  67.     4:   0.773485  -0.707135
  68.     5:   0.780592  -0.782007
  69.  
  70.  
  71. VERTEX NORMALS
  72.  
  73. # num:     x:         y:         z:
  74.     0:  -0.667157   0.140950   0.731461
  75.     1:   0.334727   0.621288   0.708490
  76.     2:   0.458926   0.629876  -0.626612
  77.     3:   0.456153  -0.777142  -0.433560
  78.     4:  -0.154115  -0.829359   0.537041
  79.     5:  -0.582671   0.567937  -0.581328
  80.     6:  -0.523230  -0.526204  -0.670328
  81.     7:  -0.008359   0.502830  -0.864345
  82.  
  83.  
  84. FACES 10
  85.  
  86. #  num:  material:   type:  geo:  light:   tex:  R:  G:  B:  A:  verts:
  87.      0:         0  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       3    0,  0   1,  1   5,  0 
  88.      1:         0  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       3    3,  2   4,  3   6,  3 
  89.      2:         0  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       4    4,  3   0,  0   5,  0   6,  3 
  90.      3:         0  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       3    5,  0   1,  1   7,  4 
  91.      4:         0  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       3    1,  1   2,  5   7,  4 
  92.      5:         0  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       4    3,  2   6,  3   5,  0   7,  4 
  93.      6:         0  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       3    4,  3   1,  1   0,  0 
  94.      7:         0  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       3    3,  2   1,  1   4,  3 
  95.      8:         0  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       3    2,  5   1,  1   3,  2 
  96.      9:         0  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       3    2,  5   3,  2   7,  4 
  97.  
  98.  
  99. FACE NORMALS
  100.  
  101. # num:     x:         y:         z:
  102.     0:  -0.434749   0.816177   0.380590
  103.     1:  -0.196116  -0.888707  -0.414412
  104.     2:  -0.934998  -0.321426  -0.149884
  105.     3:   0.125749   0.817247  -0.562401
  106.     4:  -0.164212   0.871913  -0.461305
  107.     5:  -0.086874  -0.014778  -0.996110
  108.     6:   0.339462  -0.277084   0.898883
  109.     7:   0.456848  -0.314501   0.832093
  110.     8:   0.560150  -0.274352   0.781641
  111.     9:   0.096208   0.077910  -0.992307
  112.  
  113.  
  114. ###############
  115. SECTION: HIERARCHYDEF
  116.  
  117. # Hierarchy node list
  118. HIERARCHY NODES 1
  119.  
  120. #  num:   flags:   type:    mesh:  parent:  child:  sibling:  numChildren:        x:         y:         z:     pitch:       yaw:      roll:    pivotx:    pivoty:    pivotz:  hnodename:
  121.      0:  0x0000 0x00001        0       -1      -1        -1             0   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000  DBRE_STNWAL_AM
  122.